詳情描述
用虛擬現(xiàn)實直播各種體育賽事雖然還處在嘗試階段,如果被更多的推廣,對于虛擬現(xiàn)實的發(fā)展將起到強有力的助推作用。
可能還有很多人無法分清VR和AR的區(qū)別。VR是虛擬現(xiàn)實,而AR是增強現(xiàn)實,不同之處在于,VR靠投影在你眼前屏幕上的立體三維來進(jìn)行模擬,而AR是直接在環(huán)境中進(jìn)行全息投影,換一種說話就是,虛擬現(xiàn)實是一種封閉式的體驗,增強現(xiàn)實則可以讓用戶看到真實的世界,同時可以看到疊加在現(xiàn)實物體之上的相關(guān)信息。
從目前來看,虛擬現(xiàn)實更適合游戲、影視等領(lǐng)域,因為這些娛樂內(nèi)容往往需要構(gòu)建一個虛擬的、不同于現(xiàn)實的場景。增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實是完全不同的體驗。簡單來說,增強現(xiàn)實是在現(xiàn)實環(huán)境基礎(chǔ)上疊加數(shù)字圖像,也就是說你是完全可以看到當(dāng)下環(huán)境的,谷歌眼鏡、微軟等產(chǎn)品都是增強現(xiàn)實設(shè)備,因為它們都擁有透明透鏡。
在智能手機和平板等設(shè)備都遭遇了寒冬的時候,虛擬現(xiàn)實以及相關(guān)的周邊產(chǎn)品成為了寒冬中較熱的詞。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的火熱,對于整個消費電子市場的影響都是積極的。除了虛擬現(xiàn)實設(shè)備自身之外,智能手機或是PC常常是作為VR設(shè)備的終端服務(wù)器。另外,游戲開發(fā)商需要一批全新的游戲引擎來開發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲。擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展對于整個行業(yè)的推動都是積極向上。
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